Premiers pas dans World // Zero
Vos premières heures de la classe de départ à Tier 2 — quêtes, donjons, pets et codes.
World // Zero envoie beaucoup dès la première session : trois classes de départ, un kit de combat action complet, des quêtes de monde et votre premier queue de donjon. Ce guide est le parcours jour un. Suivez-le dans l’ordre, puis branchez-vous sur Comment jouer pour le détail des contrôles et le Guide de leveling quand l’XP devient le goulot.
Étape 1 — Choisir une classe de départ
Vous commencez en Tier 1 avec trois options. Aucune ne vous enferme pour toujours — vous débloquez d’autres classes en montant de niveau — mais le premier choix change à quel point les premières heures pardonnent.
- Swordmaster — Tempo mêlée double épée avec bonne mobilité. Meilleur défaut pour qui veut des combos réactifs et une courbe douce.
- Arcane Mage — Burst à distance avec moins de PV. Fort si vous dodge déjà bien et préférez garder la distance dans Crabby Crusade.
- Defender — Tank greataxe avec plus de PV et swings plus lents. Idéal si vous détestez mourir en apprenant les telegraphs.
Le consensus communautaire pour absolute beginners penche souvent Swordmaster ou Defender. Arcane Mage convient si vous aimez le fantasy mage et acceptez la squishiness. Regardez la vidéo classes débutant au milieu de la page, puis engagez-vous — vous ouvrirez Tier 2 vers le niveau 15 de toute façon.
Étape 2 — Apprendre la boucle de combat avant de surfarmer
À Crescent Cove, pratiquez le rythme que vous utiliserez toute la partie : approcher ou kiter → attaques légères → tisser les skills E / R / F → dodge C à travers les telegraphs → garder l’ultime X pour elites et boss → 1 pour appeler le pet quand vous en avez un. Les keybinds complets sont sur Comment jouer. Ne sautez pas la pratique du dodge ; les tours plus tard punissent le mash de boutons.
Étape 3 — Suivre les marqueurs de quête jaunes en World 1
World 1 : Crescent Cove (environ niveaux 1–15) est votre zone tutoriel. Parlez aux PNJ avec marqueurs, clear crabs et loups proches, et acceptez chaque beat d’histoire qui ouvre le menu donjon. Les quêtes sont la meilleure XP précoce et elles gate le voyage vers World 2 : Embersky Jungle. Résistez à l’envie d’AFK farm un spawn — complétion de quêtes plus un clear de donjon propre bat le grind sans tête à ce stade.
Avant les longues sessions, échangez tout ce qui est actif sur Codes promo (voir Comment échanger). Crystals et pièces d’événement accélèrent cosmétiques et achats QoL ; elles ne remplacent pas l’apprentissage du combat, mais les récompenses gratuites restent de la valeur.
Étape 4 — Clear vos premiers donjons
Ouvrez le menu donjon (ou marchez jusqu’à la porte) et queuez Crabby Crusade, puis poussez vers Kingslayer quand les quêtes les débloquent. Vous matcherez auto avec d’autres joueurs. Restez près du groupe, dodgez les indicateurs au sol, et burst le boss dans les fenêtres de stun. Les premiers boss comme Crab Prince enseignent la lecture des telegraphs plus que des checks DPS bruts.
Les drops de gear de ces clears comptent plus que la fashion. Équipez armes et armures de rareté supérieure dès qu’elles battent vos stats actuelles. Une arme faible avec un skin joli ralentit toujours le déblocage Tier 2. Les règles plus profondes donjons et tours — y compris les tours World 5+ — sont dans le Guide des donjons.
Étape 5 — Éclore un pet et slotter les perks tôt
Les œufs droppent du combat, des quêtes et des shops dans les premiers mondes. Éclosez-en un, nommez-le, équipez-le, et nourrissez candy pour scaler l’abilité. Les pets aident aussi à collecter les drops. Vous jonglerez finalement avec trois perks sur pets (et la philo de perks gear liée) — traitez le premier pet comme un slot DPS/utilitaire permanent, pas un cosmétique. Détails et notes d’évolution dans le Guide des pets.
Étape 6 — Atteindre le niveau 15 et débloquer Tier 2
Vers le niveau 15 vous débloquez les classes Tier 2 :
- Dual Wielder (ligne Swordmaster) — Mêlée multi-hits plus rapide.
- Elementalist (ligne mage) — Pression status feu/glace.
- Guardian (ligne tank) — Contrôle greatsword et survabilité.
Pour un mid-game fluide, beaucoup de guides recommandent de pencher Guardian tôt pour le confort de clear, puis migrer vers Dragoon ou Spirit Archer dans les tiers moyens avant l’endgame Mastery. Confirmez les classements actuels sur Meilleures classes et parcourez chaque option sur Aperçu des classes.
Étape 7 — Connaître l’échelle que vous grimpez
Gardez cette carte mentale :
- Les quêtes ouvrent les mondes.
- Les donjons (puis les tours) impriment gear et XP.
- Les niveaux débloquent les classes.
- Des classes plus fortes clearent des tours plus dures.
- L’endgame alterne Infinite Tower (niveau 100+) et portails Nightmare en World 10 (~niveau 175).
Les mondes continuent jusqu’à Crystal Cascade (World 10). Vous n’avez pas besoin de mémoriser chaque boss jour un — sachez juste que chaque bande de monde lève le plancher de niveau et change le format de donjon à World 5.
Erreurs débutant courantes
- Ignorer le dodge jusqu’à ce que les boss World 3 vous one-shot.
- Garder le gear de départ après deux clears de donjon.
- Sauter les codes et freebies d’événement avant un long grind.
- Garder les œufs au lieu d’éclore et équiper un pet.
- Forcer un fantasy Tier 5 avant de comprendre le combat Tier 2–3.
Que lire ensuite
- Contrôles et boucle en profondeur : Comment jouer
- Routing XP : Guide de leveling
- Tours et Nightmare : Guide des donjons
- Compagnons : Guide des pets
- Investissement meta : Liste des tiers · Hub Joueurs
- Événements saisonniers : Événement Kraken Summer · Mises à jour
Finissez les quêtes Crescent Cove, cleartez au moins un donjon proprement, débloquez une classe Tier 2, et équipez un pet monté en niveau. C’est une première session réussie dans World // Zero.
Foire aux questions
Les réponses que les joueurs cherchent chaque semaine.
Quelle est la meilleure classe de départ dans World // Zero ?
Swordmaster est le pick mêlée débutant le plus flexible. Defender est plus sûr si vous mourez souvent. Arcane Mage marche si vous préférez la distance et dodgez déjà bien. Vous débloquez de meilleures classes en levelant.
Quand débloque-t-on les classes Tier 2 ?
Environ au niveau 15 vous pouvez débloquer Dual Wielder, Elementalist et Guardian. Continuez quêtes et donjons Worlds 1–2 pour atteindre ce seuil vite.
Faut-il acheter une classe avec Robux en tant que nouveau joueur ?
Pas nécessaire. Le leveling débloque l'échelle de tiers standard. Skips Robux et achats Mastery sont optionnels ; apprenez d'abord combat et gear.
Quel premier donjon lancer ?
Crabby Crusade à Crescent Cove. Suivez les quêtes vers Kingslayer ensuite, restez avec votre party matchmade, et équipez les upgrades qui droppent.
Ai-je besoin d'un pet dès le jour un ?
Oui — éclosez et équipez dès que vous avez un œuf. Les pets aident au combat, ramassent les drops et scalent avec le candy XP. Voir le Guide des pets pour les perks.
Où échanger les codes ?
Utilisez l'entrée Codes / Twitter du menu en jeu. Listes actives et notes de récompenses sont sur le hub Codes de ce wiki ; étapes détaillées dans Comment échanger.